Новые эффекты, LFO и сцены для педалей Hotone Ampero
Dubshift — бесплатная кастомная прошивка для Hotone Ampero Mini и Ampero II Stomp. Она собирается на основе официальной прошивки и добавляет то, чего в ней нет. А ещё она включает английский язык на китайской версии Ampero II Stomp.
Mini получает семь новых эффектов, от гранулярных облаков и педали заморозки звука до lo-fi дилея и бесконечного сустейна, два LFO со степ-секвенсором, четыре сцены в каждом пресете, XY-пэд, собственные паттерны драм-машины со сбивками и лупер, который держится в такт с драм-машиной. Stomp тоже получает синхронный лупер и собственные паттерны ударных, два LFO в каждом пресете, которые можно крутить прямо с главного экрана, и действия футсвичей на удержание и на нажатие двух сразу, которые вы выбираете сами.
Официальный файл берётся у Hotone, патч применяется прямо в браузере, а результат прошивается редактором Hotone. Ваши пресеты продолжают работать.

Dubshift бесплатный и останется бесплатным. Если он вам пригодился, поддержите его на Boosty: подписчики получают каждый новый релиз на несколько недель раньше всех. Принимаются Visa и Mastercard любых стран; если карта не проходит, выберите при оплате USD или EUR.
| Педаль | Модель | Прошивка | Что можно добавить |
|---|
Другие версии и Ampero II Stage не поддерживаются. Сборщик принимает только официальные файлы, перечисленные выше, в точности.
Что внутри
Ampero Mini
- Семь новых эффектов. Granular, Freezer, Pitch Parrot, Hyper Fuzz, компрессор Opto 2A, Sustainer и Shimmer+, написанные для аудиопроцессора Mini.
- Два LFO в каждом пресете. Всё, что можно повесить на педаль экспрессии, двигается само: тремоло на громкости, свип фильтра в такт ударным, дилей, который проявляется только когда вы перестаёте играть. Свои паттерны на 16 шагов рисуются пальцем.
- Четыре сцены в каждом пресете. Варианты одного звука для куплета, припева и соло, переключаются футсвичами без провала, с плавным переходом между ними по желанию.
- Лупер, который не уходит из такта. Длина лупа округляется до целых тактов, и луп держится в фазе с драм-машиной всё время, пока играет.
- Свои паттерны ударных. Восемь пользовательских паттернов на степ-сетке, со сбивками, хьюманайзом и тренажёром скорости, который поднимает темп, пока вы занимаетесь.
- XY-пэд. Два параметра сразу одним пальцем, или бросок кубика для новых настроек.
Ampero II Stomp
- Loop Sync. Длина лупа получается равной целому числу долей, и луп больше не уплывает от ударных. ON+DRUM запускает ударные вместе с записью, COUNT-IN добавляет отсчёт.
- Два LFO в каждом пресете. 14 форм, включая ритмические гейты, степ-секвенсор и огибающую, с синхронизацией по темпу или перезапуском на каждой сыгранной ноте. Настраиваются с главного экрана или ручками Quick Access.
- Свои паттерны ударных. Восемь пользовательских паттернов в списке ударных, рисуются на степ-сетке на сенсорном экране.
- XY-пэд. Два параметра сразу одним пальцем, или бросок кубика для новых настроек.
- Свои действия футсвичей. Вы выбираете, что делает удержание каждого футсвича и нажатие двух сразу: тюнер, лупер, предыдущий пресет, моментальное включение и другое. Тап-темпо усредняет последние нажатия.
- Английский язык на педалях для китайского рынка, яркость экрана, которая не сбрасывается, и исправление вставки сцен.
Сборка
Понадобятся педаль и её USB-кабель, компьютер с редактором Hotone для этой педали и около десяти минут. Сборщик работает и на телефоне, но для прошивки нужен компьютер.
- Скачайте прошивку для своей педали со страницы поддержки Hotone и загрузите её сюда — скачанным .zip или лежащим в нём .bin.
- Выберите, что войдёт в сборку.
-
Соберите. Перед сохранением файл проверяется; затем прошейте его, как описано в разделе Прошивка.
Ampero Mini
Mini получает от Dubshift больше всего: семь новых эффектов, два LFO со степ-секвенсором, четыре сцены в каждом пресете, свои паттерны ударных, XY-пэд и лупер, синхронный с ударными. Dubshift 1.0 для Mini содержит всё, что описано ниже. LFO, сцены и Loop Sync выключены, пока вы ими не воспользуетесь, а новые эффекты добавлены после штатных моделей, поэтому существующие пресеты звучат так же.
Каждая функция ниже работала на нашем Mini. Драм-машина и XY-пэд прошли несколько кругов исправлений, поэтому именно этот релиз перед публикацией ещё раз тестируется целиком.
- Новые эффекты семь моделей
- Два LFO в каждом пресете
- Сцены
- Loop Sync
- Паттерны ударных
- XY-пэд
- Анимация загрузки
- Где что находится
Новые эффекты
Проверено на MP-50 2.2 (Sustainer — только в составе полных сборок).
Написаны для аудиопроцессора Mini и добавлены в каждый список после штатных моделей, так что существующие пресеты не затронуты. У каждой новой модели постоянный ID, поэтому пресеты с ними будут работать и в следующих релизах. На штатной прошивке новая модель заменяется штатной моделью, стоящей перед ней в списке, а её настройки сбрасываются.
Где: нажмите EDIT на главном экране, чтобы увидеть цепочку сигнала, нажмите на блок (FX1, FX2, MOD, DLY или RVB) и выберите модель из списка. Новые — в конце списка.

| Модель | Слот | Что делает |
|---|---|---|
| Granular | MOD | Режет то, что вы играете, на гранулы и рассыпает их облаком: пэды и текстуры из отдельных нот |
| Freezer | MOD | При включении блока текущий звук замораживается, и поверх застывшего аккорда можно играть |
| Pitch Parrot | MOD | Плывущий lo-fi дилей по мотивам чипа PT2399, 30–1200 мс или синхронно с темпом |
| Hyper Fuzz | FX1, FX2 | Фузз с большим гейном, с передискретизацией |
| Opto 2A | FX1, FX2 | Оптический компрессор-выравниватель по мотивам LA-2A |
| Sustainer | FX1, FX2 | Бесконечный сустейн в духе EBow: каждая сыгранная нота удерживается и продолжает звучать; параметры Attack, Sustain, Tone, Mix и Follow или Hold |
| Shimmer+ | RVB | Реверб с транспонированным хвостом: октава вверх, квинта, кварта, октава вниз или октава с дуодецимой вверх |
Два LFO в каждом пресете
Проверено на MP-50 2.2.
Два LFO управляют целями экспрессии пресета, так что всё, что можно повесить на педаль EXP, двигается само, в такт темпу или ударным. Каждая цель следует за LFO 1, LFO 2 или ни за одним. Настройки хранятся в пресете.
Где: нажмите CTRL/EXP на главном экране и выберите вкладку LFO, пятую в списке слева. Быстрый путь: удерживайте CTRL/EXP около полсекунды и отпустите — откроется сразу вкладка LFO. То же самое делает удержание EDIT на экране цепочки сигнала (не на главном экране: там оно открывает XY-пэд) или кнопки ON/OFF эффекта в редакторе. Выберите строку справа; три её значения внизу меняются тремя ручками, нажатием или перетаскиванием.

| Строка | Значения |
|---|---|
| LFO 1, LFO 2 | On: Off или On. Wave: Sine, Triangle, Saw Up, Saw Down, Square, S&H, Duck, Expand, Seq. Sync: Free или Tempo; для Duck и Expand на этом месте Sens, 0–100 |
| LFO 1 Speed, LFO 2 Speed | Rate: 0.05–10 Гц или длительность от 1/32 до 4 Bars при синхронизации Tempo. Для Seq во Free — в шагах в секунду, для Duck и Expand — время восстановления в мс. Low и High: диапазон, в котором двигаются цели |
| Targets 1–3 | Для целей EXP 1, 2 и 3: LFO 1, LFO 2 или Off |
| Target 4 / Vol | Для цели 4 и громкости EXP: LFO 1, LFO 2 или Off |
По умолчанию: оба LFO выключены, длительность 1/4, Low 0, High 100, Sens 50, все цели на LFO 1.
Как пользоваться:
- На вкладке EXP Settings в CTRL/EXP назначьте до четырёх параметров с диапазонами, как для педали.
- На вкладке LFO включите LFO 1 и выберите форму волны. Сначала все цели следуют за LFO 1; в строках Targets часть из них можно отдать LFO 2 или отключить.
- Задайте скорость и диапазон, затем сохраните пресет.
- Duck убавляет цели, пока вы играете, а Expand прибавляет: например, дилей, который проявляется только когда вы перестаёте играть.
- Seq проигрывает ваш паттерн из 4, 8 или 16 шагов. Шаги рисуются пальцем на вкладке Steps (шестая в списке); её нижние значения задают, какой LFO редактируется, число шагов и Glide (насколько плавно значение переходит между шагами).
- При синхронизации Tempo и запущенной драм-машине LFO привязывается к такту ударных.
- Пока LFO работает, настоящая педаль EXP в этом пресете ничего не делает.
- Включение LFO сбрасывает цели MIDI CC11 пресета.
- При загрузке пресета из редактора на ПК его настройки LFO и шагов теряются. На штатной прошивке настройки LFO игнорируются.

Сцены
Проверено на MP-50 2.2.
У каждого пресета четыре сцены: разные варианты одного звука, переключаемые без провала, например чистый куплет, перегруженный припев и соло. Первая сцена, BASE, — это сам пресет. Сцены 2–4 запоминают только то, что вы в них изменили, поэтому правка в BASE переходит во все сцены, где эта настройка не трогалась.
Где: четыре кнопки сцен на главном экране, в строке под названием пресета: BASE, SCENE 2, SCENE 3, SCENE 4 (или названия, которые вы им дали). Настройки — в Global › I/O, стрелка > на вторую страницу.
| Настройка | Значения |
|---|---|
| FS MODE | Auto (по умолчанию): FS1 и FS2 переключают сцены в пресетах со сценами, а в остальных — пресеты; пустые сцены пропускаются. Patch: как в штатной прошивке, футсвичи переключают пресеты, кнопки сцен скрыты. Scene: футсвичи всегда перебирают все четыре сцены |
| SCENE GLIDE | Off: сразу перейти на новую сцену. On: плавно менять значения за GLIDE TIME. Переключатели и параметры Time, Delay и Sync всегда меняются сразу |
| GLIDE TIME | 50–2000 мс |
Как создать сцены:
- Настройте пресет как обычно. Это BASE.
- Нажмите кнопку SCENE 2. Измените всё, что должно отличаться: ручки, включение и выключение блоков, переключатели CTRL. Все изменения теперь относятся к сцене 2.
- При необходимости сделайте то же для сцен 3 и 4, затем нажмите SAVE. Сцены сохраняются только при сохранении пресета.
- Переключение: FS1 — предыдущая сцена, FS2 — следующая; удержание FS1 или FS2 — предыдущий или следующий пресет. В режиме Auto это начинает работать, как только в пресете есть хотя бы одна сцена. Кнопки сцен можно нажимать всегда. Пресет всегда загружается на BASE.
- Удержание кнопки сцены (около полсекунды) открывает меню: COPY сохраняет в эту сцену звук, который слышен сейчас, — самый быстрый способ сделать сцену; RESET возвращает её к BASE; NAME выбирает название: VERSE, CHORUS, SOLO, LEAD, INTRO, OUTRO, BRIDGE, CLEAN, CRUNCH, RHYTHM, BOOST или AMBIENT. На BASE в меню только COPY, которое делает текущий звук новой базой.
- В названии пресета видна активная сцена, например "Edge Lead - SOLO", или "(=BASE)", если сцена не отличается от BASE. В редакторе эффекта подписи настроек, которые меняет сцена, выделены цветом.
- Сцена хранит до 28 изменённых настроек плюс состояние вкл/выкл каждого блока. При достижении лимита в названии на две секунды появляется FULL.
- Настройки, назначенные целями EXP или LFO, в сценах не хранятся.
- Включение или выключение блока между сценами даёт такой же короткий провал (10–15 мс), как в штатной прошивке; выключение DLY или RVB обрезает хвост.
Ограничения. Сцены работают в первых 99 пресетах (пользовательский банк), но не в заводском. Они хранятся отдельно от пресета, поэтому при загрузке из редактора на ПК, копировании или перемещении пресета сцены не переносятся. Смена модели эффекта стирает изменения этого блока во всех сценах. Сброс к заводским настройкам удаляет все сцены. Штатная прошивка о сценах ничего не знает.
Loop Sync
Проверено на MP-50 2.2.
В Mini уже есть опция синхронизации лупера, но луп всё равно уплывает и запинается там, где паттерн ударных начинается заново. Dubshift её заменяет. Первая запись округляется до целых тактов, и воспроизведение держится в фазе с ударными всё время, пока играет луп.
Где: нажмите FS1 и FS2 одновременно, чтобы открыть лупер, затем нажмите SYNC.
Как пользоваться:
- Включите SYNC и запустите ударные.
- Запишите луп и закройте запись ближе к концу такта. Слишком рано — запись продолжится до тактовой черты; слишком поздно — лишний кусок отрежется. Такт всегда 4 доли, в том числе для паттернов на 3/4.
- Чтобы сразу перейти в овердаб, нажмите ещё раз, пока лупер ждёт тактовую черту: запись всё равно идёт до черты, но потом включается овердаб, а не воспроизведение.
- Луп синхронизируется, только если в момент закрытия первой записи SYNC включён и ударные играют. Используется темп ударных.
- В отличие от штатной прошивки, SYNC можно включить при уже записанном лупе или остановленных ударных, и он остаётся включённым, когда ударные останавливаются.
- Половинная скорость и реверс работают; синхронизация возобновляется, когда оба выключены.
- При выключенном SYNC или остановленных ударных записанный луп сохраняет длину, но в фазу больше не подтягивается. Новые лупы записываются как в штатной прошивке.
Как это работает
В Mini лупер работает на аудиопроцессоре, который на каждой доле получает импульс от драм-машины. Патч заменяет процедуру синхронизации лупера: он задаёт длину лупа точно в целое число тактов при темпе ударных, отслеживает, где в лупе приходятся доли, и при расхождении больше примерно миллисекунды возвращает воспроизведение в фазу коротким кроссфейдом (меньше миллисекунды). Нагрузка — около 1 % аудиопроцессора.
Паттерны ударных
Проверено на MP-50 2.2.
Драм-машина получает восемь пользовательских паттернов, с U1 USER 1 по U8 USER 8, после 100 штатных в списке паттернов. Они рисуются пальцем на степ-сетке, теми же 13 звуками ударных, что и в штатных паттернах.
Где: нажмите DRUM на главном экране. На странице ударных справа вверху две новые кнопки, EDIT и FILL. EDIT открывает редактор на пользовательском паттерне и выбирает его для воспроизведения. Пользовательские паттерны есть и в списке паттернов, после штатных.

Редактор:
- Верхняя строка: CLOSE, < USER n > для смены паттерна, такты 1–4, FILL (редактировать такт сбивки; нажмите ещё раз, чтобы вернуться) и PLAY/STOP.
- Сетка: строка на каждый звук ударных, столбец на каждый шаг. Нажатие на ячейку включает или выключает её, проведение пальцем закрашивает ячейки по пути. Удержание ячейки полсекунды меняет её силу удара: акцент, призрачная нота, обычная. Цвет показывает силу удара, а полоска под сеткой — играющий шаг. Нажатие на название строки проигрывает звук.
- Нижняя строка: левая половина значения — −, правая — +.
| Настройка | Значения |
|---|---|
| LEN | 1–4 такта |
| METER | 4/4, 3/4, 5/4, 6/8, 7/8 |
| GRID | 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, 1/8T, 1/16T (только подходящие к размеру). Удары переносятся на ближайший новый шаг |
| HUM | Хьюманайз, 0–100 %: до ±17 мс по времени и ±20 % по силе удара, заново на каждом проходе |
| AUTO | Off или проигрывать такт сбивки каждые 2, 4, 8 или 16 тактов |
| TRAIN | Тренажёр скорости, см. ниже |
| CLR | Очищает видимый такт. Нажмите и в течение 3 секунд нажмите ещё раз (или удерживайте) |
CLOSE сохраняет паттерны. Правки слышны сразу, в том числе пока паттерн играет.
- Брейки: нажмите FILL на странице ударных или удерживайте там FS1 или FS2, и следующий такт заменится тактом сбивки из паттерна. Повторное нажатие отменяет. Брейки есть только в пользовательских паттернах.
- Тренажёр скорости: нажмите TRAIN, чтобы открыть его строку. Пока играют ударные, темп растёт на STEP (1–10 BPM) каждые EVERY тактов (1, 2, 4 или 8) до MAX (40–250 BPM). После остановки темп возвращается к исходному. Работает и со штатными паттернами и продолжает работать после выхода из редактора. Темп тренажёра никогда не сохраняется.
Пользовательские паттерны хранятся в педали, а не в пресете, и удаляются при сбросе к заводским настройкам. Штатная прошивка их игнорирует.
XY-пэд
Проверено на MP-50 2.2.
Полноэкранный пэд, который одним пальцем двигает сразу два параметра пресета: X слева направо, Y снизу вверх.
Где: на главном экране удерживайте кнопку EDIT справа вверху около полсекунды. Короткое нажатие, как и раньше, открывает цепочку сигнала.

- X и Y вверху выбирают параметры. Правая половина кнопки — следующий параметр, левая — предыдущий; перебираются все параметры всех блоков пресета, затем «выкл». По умолчанию X и Y — первые два параметра первого включённого блока, в порядке DLY, RVB, MOD, FX2, FX1, AMP: например, DLY Mix и DLY Feedback.
- Четыре ползунка внизу задают диапазон каждой оси в процентах от диапазона параметра. Если LOW выше HIGH, ось разворачивается.
- RETURN плавно возвращает значение пресета, когда вы отпускаете палец; HOLD оставляет значение пэда до повторной загрузки пресета.
- DICE задаёт параметрам блока X случайные значения; удержание полсекунды рандомизирует все включённые блоки, кроме AMP, NR, CAB и EQ. Регуляторы громкости и уровня, а также цели EXP и LFO не трогаются. На две секунды кнопка превращается в UNDO. Кубик меняет пресет как обычная правка; чтобы оставить результат, нажмите SAVE.
- Движение по пэду не меняет пресет: оно не сохраняется и не записывается в сцены. Выбор X/Y и диапазоны хранятся для каждого пресета.
- Футсвичи, педаль EXP и ручка громкости на экране пэда продолжают работать.
Где что находится
На главном экране вверху четыре кнопки: CTRL/EXP, DRUM, GLOBAL и EDIT.
| Что | Как попасть |
|---|---|
| Новые эффекты | EDIT › нажать на блок › список моделей (в конце) |
| LFO | CTRL/EXP › вкладка LFO (пятая). Быстрый путь: удерживать CTRL/EXP |
| Шаги LFO | CTRL/EXP › вкладка Steps (шестая) |
| Сцены | Кнопки сцен под названием пресета на главном экране. Удержание — COPY / RESET / NAME |
| Настройки сцен | GLOBAL › I/O › > (вторая страница): FS MODE, SCENE GLIDE, GLIDE TIME |
| Loop Sync | FS1 + FS2 одновременно (лупер) › SYNC |
| Редактор ударных | DRUM › EDIT (справа вверху) |
| Брейк | DRUM › FILL, или удерживать FS1 или FS2 на странице ударных |
| Тренажёр скорости | DRUM › EDIT › TRAIN (нижняя строка) |
| XY-пэд | Удерживать EDIT на главном экране полсекунды |
Анимация загрузки
Анимация Dubshift заменяет анимацию Hotone; код сцен, XY-пэда и ударных размещён в освободившемся месте.
Ampero II Stomp
Dubshift 1.0 для Stomp содержит всё, что описано ниже. Большая часть ничего не делает, пока её не включить. Сразу меняются три вещи: анимация загрузки, исправление вставки и тап-темпо, который теперь усредняет последние 4 нажатия (для одиночных нажатий поставьте TAP AVERAGE в 1). Английский язык — отдельная опция.
Зелёная отметка означает, что функция работала на нашем Stomp.
- Английский язык по желанию
- Loop Sync
- Яркость экрана
- Два LFO в каждом пресете
- LFO на главном экране
- Ручки Quick Access для LFO
- Паттерны ударных
- XY-пэд
- Действия футсвичей и тап-темпо
- Вставка восстанавливает все сцены
- Анимация загрузки
- Где что находится
работало на нашей педали ещё не проверено на педали
Английский язык на китайской версии
По желанию, также на штатной прошивке. Проверено на MP-300 2.4.0 и 2.5.0. Предлагается и для Ampero II (MP-350 1.4.0), там не проверено.
На педалях, продаваемых в Китае, в Global › Language есть только китайский, хотя английские тексты в прошивке есть. С патчем в списке оба языка, и педаль загружается на английском.
Как это работает
Прошивка строит список языков по битовой маске в заводском секторе флеш-памяти, который не входит в файл прошивки. У педалей для китайского рынка установлен только бит китайского. Патч меняет функцию, читающую маску, так что она всегда сообщает оба языка. Заводской сектор не перезаписывается.
| Штатно | 01 48 d0 f8 48 01 70 47 |
| С патчем | 03 20 70 47 48 01 70 47 |
Loop Sync
Проверено на MP-300 2.5.0.
На штатной прошивке луп, записанный поверх драм-машины, на несколько миллисекунд длиннее или короче нужного и с каждым проходом всё дальше уплывает от ударных. Loop Sync делает первую запись длиной в целое число долей, так что луп остаётся в такте.
Где: удерживайте FS2, чтобы открыть лупер, затем стрелкой вправо перейдите на страницу 3.
| Настройка | Значения |
|---|---|
| LOOP SYNC | OFF (по умолчанию), ON, ON+DRUM, COUNT-IN. Левая ручка |
| SYNC BEATS | 1–16, по умолчанию 4. Длина лупа округляется вверх до кратного этому числу долей: 4 для тактов 4/4, 3 для 3/4. Правая ручка |
| PLAYED | Средняя строка, только отображение: сколько вы играли с момента включения, в формате MM:SS. Считает, пока на входе есть сигнал, плюс 2 секунды после. Не сохраняется |
Как пользоваться:
- Поставьте LOOP SYNC в ON и запустите ударные. Синхронизация работает только пока играют ударные, от 40 до 300 BPM.
- Запишите луп и закройте запись (PLAY, OVERDUB или STOP) чуть раньше конца такта. Лупер продолжает запись, пока длина лупа не станет кратной SYNC BEATS, считая от начала записи, и закрывает её там. Если закрыть сразу после тактовой черты, он дождётся следующей. Повторное нажатие во время ожидания закрывает запись сразу.
ON+DRUM вдобавок перезапускает паттерн ударных в начале записи, так что луп и такт ударных начинаются вместе. Если ударные остановлены, они запускаются, и запись начинается сразу. COUNT-IN работает так же, но при остановленных ударных сначала отсчитывает SYNC BEATS долей; повторное нажатие во время отсчёта сразу начинает запись. В обоих режимах Stop или Clear на лупере останавливают и ударные, если их запустила запись; ударные, которые уже играли, продолжают играть.
При выключенном LOOP SYNC или остановленных ударных лупер работает как в штатной прошивке. LOOP SYNC и SYNC BEATS — глобальные настройки и сохраняются после выключения.
Как это работает
Лупер и ударные работают на отдельном DSP; основной процессор отправляет ему команды. Патч задерживает команду «закрыть запись», пока длина записи не станет целым числом долей при текущем темпе; время отсчитывается по системному тику и регистру таймера с точностью около 1 мкс. Остаётся только джиттер команд DSP, около ±1 мс на луп.
Яркость экрана
Проверено на MP-300 2.5.0.
Где: Global › Display, третья строка BRIGHTNESS: 10–100 % с шагом 10.
Настройка в прошивке уже была, но при каждом включении педаль возвращалась к 100 %. Теперь она сохраняется после выключения.
Два LFO в каждом пресете
Проверено на MP-300 2.5.0.
Два LFO работают как педали экспрессии, которые двигаются сами. Всё, что назначено на EXP 1, следует за LFO 1, а всё, что на EXP 2, — за LFO 2, в такт темпу. У каждого пресета свои настройки LFO.
Где: удерживайте индикатор EXP 1 или EXP 2 на главном экране (или зайдите в PATCH SETTINGS › EXP 1/2 Settings). В столбце Target теперь пятая строка, LFO 1 (на EXP 2: LFO 2). Нажмите на неё.
Экран LFO похож на экран EXP:
- Левый столбец: Target 1–4 и LFO n. Нажатие на цель возвращает на экран EXP с выбранной целью, так что переключение между ними похоже на смену вкладок.
- Средний столбец: группы настроек A–D (см. ниже), в каждой видны текущие значения. Нажмите на группу, чтобы её редактировать.
- Правый столбец: работает ли LFO, чем он управляет, входной уровень для ENV и DUCK и VIEW > (см. LFO на главном экране).
- Нижняя строка: три настройки выбранной группы. Меняются тремя ручками, энкодером, перетаскиванием или нажатием на левую или правую половину значения. Стрелки переключают группы.
BACK возвращает туда, откуда был открыт экран EXP.
| Группа | Настройка | Значения |
|---|---|---|
| A | SHAPE | OFF, SINE, TRI, SAW UP, SAW DN, SQUARE, S&H, SMOOTH RND, GATE 1–4 (ритмические рисунки), SEQ (ваши шаги), ENV (растёт, когда играете сильнее), DUCK (падает, когда играете сильнее) |
| RATE | По темпу: 4 BAR, 2 BAR, 1 BAR, 1/2, 1/2., 1/2T, 1/4, 1/4., 1/4T, 1/8, 1/8., 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32. Затем свободно: 0.05–10 Гц | |
| PHASE | 0–315°. При ENV или DUCK вместо этого показывает входной уровень, чтобы было проще выставить чувствительность | |
| B | DEPTH | 0–100 % с шагом 10: насколько далеко LFO опускается от максимума |
| SMOOTH | 0–10: скругляет резкие перепады. При ENV или DUCK: как быстро значение возвращается после того, как вы перестали играть | |
| WIDTH | 10–90 % с шагом 10: скважность SQUARE, наклон TRI. При ENV или DUCK превращается в SENS 1–9 | |
| C | SYNC | FREE; PATCH (перезапуск при смене пресета); DRUM (перезапуск при старте ударных); PICK LO, MID, HI (перезапуск на каждой сыгранной ноте; HI реагирует на самые тихие ноты) |
| SWITCH | ALWAYS или CTRL 1–3: LFO работает, только пока этот CTRL включён. Повесьте CTRL на футсвич, чтобы включать и выключать LFO ногой | |
| TARGET | Своя вкладка EXP, либо RATE другого LFO (замедляет до ×1/4 или ускоряет до ×4), либо его DEPTH (может только уменьшать) | |
| D | SEQ LEN, STEP, VALUE | 2–16 шагов, выбор шага, его значение 0–100 %. Эта группа появляется, только когда SHAPE — SEQ |
По умолчанию: SHAPE OFF, RATE 1/4, PHASE 0°, DEPTH 100 %, SMOOTH 0, WIDTH 50 %, SYNC FREE, SWITCH ALWAYS, TARGET своя вкладка EXP, 16 шагов.
Рисование шагов. Когда выбрана группа D, средний и правый столбцы превращаются в столбики, по одному на шаг. Коснитесь столбика, чтобы задать ему высоту пальца (0–100 % с шагом 10 %), или проведите пальцем, чтобы закрасить несколько сразу. Играющий шаг подсвечивается.
Как пользоваться:
- В пресете назначьте параметры, которые должны двигаться, на вкладке EXP 1 (для LFO 1) или EXP 2 (для LFO 2), с минимумом и максимумом, так же как для настоящей педали.
- Нажмите LFO 1 (или LFO 2) в столбце Target, выберите группу A и поставьте SHAPE в любое значение, кроме OFF. Параметры начнут двигаться.
- Задайте RATE и остальное, затем нажмите SAVE, чтобы сохранить в пресете. После изменения LFO пресет может не отображаться как изменённый, поэтому всё равно сохраните.
- Пока LFO работает и его TARGET — своя вкладка EXP, настоящая педаль экспрессии на этой вкладке игнорируется. LFO, нацеленный на другой LFO, педаль не трогает.
- Когда LFO в пресете останавливается (SHAPE в OFF или выключен его CTRL из SWITCH), его параметры уходят в максимум.
- Темп — темп пресета или глобальный. Вне диапазона 40–300 BPM LFO использует 120.
- Пресеты с настройками LFO загружаются и на штатной прошивке; она игнорирует часть с LFO.
LFO на главном экране
Проверено на MP-300 2.5.0.
Показывает настройки LFO в панели ручек главного экрана, как у блока эффекта, чтобы их можно было подстраивать, слыша пресет.
Где: на экране LFO нажмите VIEW > в правом столбце. Откроется главный экран на том LFO и той группе, которые вы редактировали, с тремя ручками на экране; стрелки листают LFO 1 A–D и LFO 2 A–D. Крутите три физические ручки или перетаскивайте на экране; при быстром повороте значение меняется на два шага за раз. Чтобы выйти, нажмите на блок в цепочке.
Ручки Quick Access для LFO
Ещё не проверено.
Назначает настройки LFO на три ручки Quick Access главного экрана, чтобы, например, менять скорость LFO вживую, не открывая меню. Задаётся отдельно для каждого пресета.
Где: Global › Controls, страница 4. Строки KNOB 1 -> LFO, 2 и 3: OFF (ручка работает как обычно) или любая из 24 настроек LFO, например LFO1 RATE. Подпись ручки на главном экране тогда показывает эту настройку и её значение.
Крутите физическую ручку; перетаскивание на экране для ручки, назначенной на LFO, ничего не делает. Нажмите SAVE, чтобы сохранить назначение в пресете.
Паттерны ударных
Проверено на MP-300 2.5.0. Пользовательские паттерны играют и сохраняются после выключения.
Драм-машина получает восемь пользовательских паттернов, с U1 USER 1 по U8 USER 8, после 100 штатных в списке паттернов, с теми же 13 звуками ударных. Выбираются как любой штатный паттерн.
Где: откройте драм-машину на сенсорном экране и нажмите EDIT справа вверху. Откроется пользовательский паттерн для редактирования.

- Верхняя строка: CLOSE, < Un > для смены паттерна, такты 1–4 и PLAY/STOP.
- Сетка: строка на каждый звук ударных, столбец на каждый шаг. Нажатие на ячейку включает или выключает её, проведение пальцем закрашивает ячейки по пути, удержание полсекунды меняет силу удара (акцент, призрачная нота, обычная). Играющий шаг отмечен.
- Нижняя строка: LEN (1–4 такта), METER, GRID, HUM (хьюманайз) и CLR (удерживать, чтобы очистить видимый такт). Левая половина значения −, правая +.
- Ручки: BPM, громкость ударных, HUM.
CLOSE сохраняет паттерны и возвращает на экран ударных. Правки слышны, пока паттерн играет, без сбоя грува.
Брейки, как на Mini, запланированы на следующий релиз. Пользовательские паттерны хранятся в педали, а не в пресете. Штатная прошивка их игнорирует.
Как это работает
Ударные в Stomp работают на DSP, который копирует штатный паттерн в рабочий буфер и играет оттуда. Dubshift добавляет команду DSP, которая загружает паттерн в этот буфер с основного процессора, так что паттерны можно менять на ходу. Каждый шаг занимает в буфере фиксированное место, поэтому позиция воспроизведения при редактировании остаётся корректной.
XY-пэд
Проверено на MP-300 2.5.0.
Полноэкранный пэд, который одним пальцем двигает сразу два параметра пресета: X слева направо, Y снизу вверх. Работает как XY-пэд на Mini.
Где: на главном экране удерживайте значок темпа. Короткое нажатие, как и раньше, открывает окно темпа. BACK или нажатие энкодера закрывает пэд.
- X и Y вверху выбирают параметры. Правая половина кнопки — следующий параметр, левая — предыдущий; перебираются все параметры всех блоков в порядке цепочки сигнала, «–» выключает ось. По умолчанию X и Y — первые два параметра первого включённого блока, в порядке DLY, RVB, MOD, DRV, FREQ, AMP.
- Четыре ползунка внизу задают диапазон каждой оси в процентах от диапазона параметра. Если LOW выше HIGH, ось разворачивается.
- RETURN плавно возвращает значение пресета, когда вы отпускаете палец; HOLD оставляет значение пэда до повторной загрузки пресета. Нажатие на кнопку переключает режим.
- DICE задаёт параметрам блока X случайные значения; удержание полсекунды рандомизирует все включённые блоки из DYN, FREQ, WAH, DRV, MOD, DLY и RVB. Регуляторы громкости и уровня, а также цели EXP и LFO не трогаются. На две секунды кнопка превращается в UNDO. Кубик меняет пресет как обычная правка; чтобы оставить результат, сохраните пресет.
- Движение по пэду не меняет пресет: оно не сохраняется и не записывается в сцены. Выбор X/Y и диапазоны хранятся для каждого пресета.
Настройки X/Y хранятся в педали, а не в пресете, и сброс к заводским их не стирает. Если поменять блок, на который смотрит ось, пэд его отпускает (HOLD снимается).
Действия футсвичей и тап-темпо
Проверено на MP-300 2.5.0.
В штатной прошивке действие на удержание футсвича или нажатие двух сразу жёстко задано и сбрасывается при каждом включении. Здесь его выбираете вы, и выбор сохраняется после выключения.
Где: Global › Controls, страницы 5 и 6.
| Настройка | Значения |
|---|---|
| HOLD FS1, FS2, FS3 | Что делает удержание футсвича: OFF, TUNER, LOOPER, UNIT MODE, TAP TEMPO, BYPASS, DRUM, PREV PATCH, PATCH +, PATCH −, BANK +, BANK −, SCENE 1/2, CTRL1, CTRL2, CTRL3, MOMENTARY |
| FS1+FS2, FS2+FS3 | Что делает одновременное нажатие двух: тот же список без MOMENTARY |
| TAP AVERAGE | 1–8, по умолчанию 4: сколько нажатий усредняет тап-темпо |
- PREV PATCH переходит к пресету, который играл до этого, даже в другом банке. Повторное нажатие возвращает обратно, так что он переключает между двумя пресетами. При выключении предыдущий пресет забывается.
- MOMENTARY инвертирует обычную функцию футсвича, пока вы его держите, и возвращает её, когда отпускаете: выключенный эффект включается на время удержания, включённый выключается. Работает, когда футсвич включает и выключает блок эффекта или CTRL 1–3.
- Тап-темпо принимает нажатия с интервалом 200–1500 мс (40–300 BPM). Пауза дольше 2 секунд или нажатие, отклоняющееся больше чем на 25 %, начинает усреднение заново.
Вставка восстанавливает все сцены
Проверено на MP-300 2.5.0. Всегда включено.
Когда вы копируете блок и вставляете его, штатная прошивка переносит только его первую сцену; сцены 2 и 3 сохраняют настройки модели, которая стояла там раньше. С этим исправлением вставляются все три сцены.
Анимация загрузки
Анимация Dubshift, показанная вверху этой страницы, заменяет анимацию Hotone. Новый код размещён на месте старой анимации, поэтому вернуть её отдельно нельзя.
Где что находится
| Что | Как попасть |
|---|---|
| Loop Sync | Удерживать FS2 (лупер; если вы не назначили на HOLD FS2 другое действие) › стрелка вправо на страницу 3: LOOP SYNC, SYNC BEATS, PLAYED (глобально) |
| Яркость экрана | Global › Display › BRIGHTNESS (глобально) |
| LFO 1, LFO 2 | Удерживать индикатор EXP 1 или EXP 2 на главном экране › строка LFO 1 / LFO 2 (для каждого пресета) |
| LFO на главном экране | Экран LFO › VIEW > |
| Ручки Quick Access для LFO | Global › Controls, страница 4 (для каждого пресета) |
| Редактор ударных | Открыть драм-машину на сенсорном экране (быстрого вызова с футсвича нет) › EDIT (справа вверху). U1–U8 есть и в списке паттернов (глобально) |
| XY-пэд | Удерживать значок темпа на главном экране (для каждого пресета) |
| Действия футсвичей, TAP AVERAGE | Global › Controls, страницы 5–6 (глобально) |
Прошивка
Гарантий нет. Мы проверяем на своих педалях, но не можем проверить каждый экземпляр и каждый способ, которым обновление может пойти не так, а в релизе могут быть функции, которые ещё не побывали на педали (они отмечены выше). Если что-то сломается, восстанавливать педаль придётся вам самим. Прочитайте этот раздел до конца, прежде чем начинать.
- Сделайте резервную копию пресетов и IR через редактор Hotone. Обновление может их сбросить.
- Держите штатный файл прошивки рядом с собранным. Он понадобится для возврата.
- Подключите педаль по USB и откройте для неё актуальную версию редактора Hotone. На Ampero II Stomp старые версии редактора отклоняют любой файл, включая штатный, с сообщением "firmware not compatible".
- Выберите Firmware Update, укажите собранный файл и дождитесь, пока педаль сама перезагрузится. В это время не отключайте кабель, не выключайте педаль и не закрывайте редактор.
- Чтобы вернуться, прошейте штатный файл тем же способом.
Если педаль не загружается
У обеих педалей есть режим обновления, который обновления прошивки не перезаписывают. Из него редактор может прошить их заново.
Ampero II Stomp: при отключённом питании зажмите все три футсвича и ручку MENU/VALUE, затем подключите питание. Отпустите, когда педаль войдёт в режим обновления, и прошейте штатную прошивку. В некоторых инструкциях это называется «футсвичи 3 + 4», потому что 1 и 2, нажатые вместе, считаются футсвичем 4.
Ampero Mini: при отключённом питании зажмите футсвич 1 и подключите питание. Отпустите, когда педаль войдёт в режим обновления, и прошейте штатную прошивку.
Если редактор не видит педаль в режиме обновления, сначала попробуйте другой USB-кабель и порт. Другие комбинации кнопок не пробуйте.
Релизы
Dubshift 1.0
Ещё не выпущен.
Первый релиз. Ampero II Stomp 2.5.0: Loop Sync, яркость экрана, два LFO в каждом пресете со своим экраном, шаги, рисуемые пальцем, отображение на главном экране и ручки Quick Access, пользовательские паттерны ударных со степ-редактором, действия футсвичей и усреднение тап-темпо, исправление вставки сцен и анимация загрузки. Ampero Mini 2.2: Loop Sync, два LFO в каждом пресете со степ-секвенсором, четыре сцены в каждом пресете, семь новых эффектов, пользовательские паттерны ударных со сбивками и тренажёром скорости, XY-пэд и анимация загрузки. Английский язык для Stomp 2.4.0 и 2.5.0 и для Ampero II 1.4.0.
В работе
- Ampero II Stomp: сбивки и автосбивки, как на Mini.
- Ampero Mini: английский язык. У Mini такая же заводская блокировка языка, как у Stomp; место для патча известно, но на Mini для китайского рынка это ещё не пробовали.
- Новые версии прошивки Hotone, через некоторое время после их выхода.
Вопросы
У меня китайская версия Ampero II Stomp. Можно включить английский язык?
Да. На педалях Ampero II Stomp для китайского рынка в Global › Language есть только китайский, хотя английские тексты в прошивке есть. Загрузите выше свой официальный файл прошивки (MP-300 2.4.0 или 2.5.0) и отметьте английский язык: в списке появятся оба языка, педаль загрузится на английском. Бесплатно, работает и на штатной прошивке. По шагам: английский язык на Ampero II Stomp.
Загружается ли мой файл прошивки куда-нибудь?
Нет. Страница читает файл, патчит его и упаковывает обратно прямо в браузере. Сайт отдаёт только себя и данные патчей; он никуда не отправляет ваш файл и не хранит прошивки Hotone. Сайт анонимно считает посещения и сборки: какая педаль, какая версия прошивки и удалась ли сборка. Без cookies, IP-адреса не сохраняются.
Почему мой файл не приняли?
Dubshift написан под одну конкретную сборку прошивки. Сборщик сверяет SHA-256 файла с официальными релизами, перечисленными выше, и отклоняет всё остальное, потому что патч не в том месте может оставить педаль незагружаемой. Сообщение под файлом говорит, что он нашёл.
Будут ли работать мои пресеты?
Пресеты, сделанные на штатной прошивке, загружаются и звучат на Dubshift так же. В обратную сторону пресеты, сделанные на Dubshift, загружаются на штатной прошивке без того, чего она не знает: настройки LFO игнорируются, сцен Mini нет, а новый эффект Mini заменяется штатной моделью со сброшенными настройками. В любом случае делайте резервную копию пресетов перед каждым обновлением: обновление может их сбросить.
Hotone выпустила новую прошивку. Ставить?
Только если то, что в ней, нужно вам больше, чем Dubshift. Dubshift сделан под конкретные версии, перечисленные вверху, и сборщик отклоняет более новые, пока они не поддержаны. Вернуться всегда можно, прошив поддерживаемую штатную версию и заново собрав из неё Dubshift.
Как вернуться на штатную прошивку?
Прошейте штатный .bin от Hotone через редактор, так же как прошивали Dubshift. Пресеты, сделанные на Dubshift, по-прежнему загружаются, как описано выше.
Как убедиться, что результат правильный?
После патча страница заново распаковывает новый файл и сравнивает его с тем, что должна была записать. Кроме того, сборки Dubshift должны получаться идентичными файлу, который мы сами собрали и прошили.
Можно посмотреть код?
Он будет опубликован вместе с первым публичным релизом, включая исходники всех патчей.
Это платно?
Нет. Поддержать работу можно на Boosty. Поддержавшие получают каждый новый релиз Dubshift на несколько недель раньше остальных; после этого он бесплатен для всех. Английский язык всегда бесплатен.
Boosty принимает Visa и Mastercard любых стран. Если оплата картой не проходит, выберите при оплате валюту USD или EUR. PayPal там недоступен.